みなさんこんにちは。エクセルでの表計算が大好きなおにむーです。ってそんなに関数は知らないですけどね!!

 今回の記事はプラズマ団のシャンデラについてです。

 昨日デッキを作成いたしました。スカイプ等で試運転してからジムチャレ用に仕上げていきたいと思います。

 まずはシャンデラの能力から

シャンデラ 2進化 HP130 タイプ炎

特性  フレアナビゲート
 自分の山札から[炎]エネルギーを1枚選び、自分のポケモンにつける。その後、つけたポケモンにダメカンを1個のせる。そして山札を切る。この特性は、自分の番に1回使える。

ワザ いのちをすいとる  炎炎無 70
このポケモンのHPを「30」回復する。

にげるコスト
-無無

弱点  水×2

 まずはカードが出たてのころ、水弱点・・・使わない・・って思ってました。しかし、その発想は間違ってました。そこは次の点からです。

① 特性が強い!!
 山札からの加速はアクロママシーンを見てのとおり、強いです。1体につき1枚ですが、3対ならべれば3枚。手札からと合わせれば4枚エネルギーがつけられます。トラッシュにも送る必要もなし、手札にも持っておく必要もなし。言いかえればエネさえ尽きてなければ必ず加速できます。しかも山札圧縮にもつながる。非常に強いです。最悪尽きてしまってもつりざおで回収すれば問題ありません。

② カメックス ケルディオ キュレムに弱い
 これは弱点が水だから起こりうる現象です。しかしよく考えてみてください。弱点があるというのはバトル場で起こる現象です。(まれにベンチへの弱点を計算するわざもあります。)シャンデラは置物で使用しますのでバトル場へはあまりいかないです。キャッチャーがありますとの答えがありますが、キャッチャーが怖いならカメックス、エンブオー、サザンドラも使えないはず。弱点が怖い状況は返しに相手のターンでほぼカウンターを喰らってしまうということです。ということはバトル場では炎タイプでないポケモンを選らんでみるっていうのはいかがでしょうか。(とはいってもEX以外であれば1-1交換ですのでそこまで気にする必要はないかと。)

③ そもそもデッキコンセプトが違う。
 上記に関する追加事項かもしれませんが、そもそもキュレムデオキシスやカメケルバリスタについては180ダメを1撃で出すことを目的としていると考えております。したがってベンチにおこうがキャッチャーされれば1撃。バトル場でも1撃なのです。そのためのどくさいみん光線タチワキジムシティでしょうし。ということは弱点もくそもありません。弱点が水というだけで使用をためらってしまっている。そんな環境の力がはたらいているような気がしています。

 しかし、そんないいことづくめのシャンデラにも懸念材料もあります。それは以下の条件です。

① ダメカンを1つのせる
 これは3枚のせたらダメカンを3つのせなければなりません。無条件タチワキどくさいみんです。返しに相手のターンで落ちてしまう可能性が大です。ここはなにか対策を講じなければばならない点です。

② たねポケの脆弱さ。
 2進化ポケモンのアキレス腱です。ライデンナックル、タチワキどくさいみんで落ちます。ふきぬけるで落ちます。シラス単でも起こりうる事象ですがここも何か対策を講じなければならない点です。.

 たねEXの強みである速効性をどうにか克服して、非EXで1-2交換をする形でテンポを築いていくことができればシャンデラは「あり」です。

 続いてはパートナー探しです。

 レシラム&バクフーン時代を思い出してみてください。あの環境では強力な水ポケモンが存在しなかったため一気にトップメタに押しあがりました。たまに対策としてライコウスイクンが入っていました。今回はどうでしょうか。キュレムが厄介ですのでレシラム中心のデッキでは行きたくないはずです。レシラムEXなどはもっとダメです。では、ホワイトキュレムはどうでしょうか。私の考えでは「ノー」です。

 なぜホワイトキュレムがだめなのか。

 ホワイトキュレムはコールドフレアとホワイトレイジというわざをもっています。どちらも強力なわざです。

・どくさいみんタチワキコールドフレアで180ダメ
・ダメカン3個クリスタルエッジ付きホワイトレイジで180ダメ

 なるほど。非常に強そうなイメージです。しかし、これではデッキに必要なパーツがありすぎです。まずはシャンデラを複数たたせないといけないのにそれ以外での必要パーツが多いとシャンデラが複数たたなくなるリスクが増えていきます。
 さらに、いわゆるたねEX単の強みはなんといってもタチワキどくさいみんなのです。これが30点のるプラパという使い方をしているがために速効とカウンター両方を兼ね備えているわけです。
 ならばこちらはそのキモであるタチワキを割る方法で対抗するべきだと考えております。
 エーススペックで強力なクリスタルエッジですが、デッキに1枚しか入れられないエーススペック。どうせいれるならパソ通できまりでしょう。ですので両方見送りという結論です。

 よって、ホワイトキュレムは主力ではありません。主力になるのは、無色エネ起動のカビゴン、バッフロン、ミュウツーEXが候補であるのが自分の結論です。
 特にカビゴンはシャンデラ自体がプラズマ団ですのでバトル場カビゴン、ベンチ シャンデラ×3 カビゴン カビゴン(もしくはデオキシスEX)で180ダメ(デオキシスの場合は190ダメ)行きます。さらにタチワキではなくヒオウギジムシティでダメカンをのせるデメリットと相手のタチワキを割るという役割までしてくれます。5エネというわざの起動の遅さはダブル無色エネでカバーする考えです。極めつけはEXではないので1-2交換まで狙えます。

 ジムチャレ等であまり見る機会がないだけに机上の空論かもしれませんが、結果を残すという点でそれを証明してみたいと思います。

 まだまだ調整中ですので煮詰まってない点もございますが、参考にしていただければ幸いです。

 最後まで読んでいただいてありがとうございます。

みなさんこんにちは。ポケカライフをいかがお過ごしでしょうか。

ここ富山ではジムチャレは隔週開催のため、今週は開催なしの週であります。

そんなこんなで日々デッキを煮詰めては対戦をしております。

シャイニーコレクションはまだ買ってないです。またいいカードがあればぜひ教えてください^^

本題のNorアララギですが。みなさんの経験でドローにNもしくはアララギ博士がある場合、どちらを使おうかと選択に迷ったことはございませんか?。
どちらが正しいわけではありません。(戦略としては)

では、2つの異なる効果のサポートを使用した場合、ドロー確率はどのように変わっていくか見てみたいと思います。必要なカードが欲しい場合はどちらが有効なのでしょうか。ここでは欲しいカードが1枚以上来る確率を計算してみたいと思います。

その前にカードのおさらいをしておきましょう。

 N おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、それぞれ、自分のサイドの残り枚数ぶん、山札を引く。

 アララギ博士 自分の手札をすべてトラッシュし、山札を7枚引く。

初手で使用したとします。残りサイド6 山札残り46枚 (必要なカードは4枚積でサイド落ちは考慮しない。)の状況において

アララギ博士は手札をすべてトラッシュし、7枚ドローですので残り46枚から7枚ドローし、必要なカード4枚の中からどれか1枚がくる確率です。

 計算結果では49.6%です。

Nの場合は手札の枚数によって差が出てきます。(手札に戻すため引いてくる組み合わせが異なるため。)

 残り手札0枚 44.00%
 残り手札1枚 43.22%
 残り手札2枚 42.48%
 残り手札3枚 41.75%
 残り手札4枚 41.05%
 残り手札5枚 40.38%
 残り手札6枚 39.72%

Nを使用したときにもっとも確率の高い場合は残り手札0枚のときに使用した場合44.0%で4積した欲しいカードが引ける確率となっております。

単純に欲しいカードだけ見ればアララギ博士だと約50%で欲しいカードが1枚以上ひける確率となります。逆にNの場合は手札を消化しなければ確率が上がらないということに気がつくと思います。それでもアララギ博士の49.6%にはいきません。

ここ一番で欲しいカードを引く場合はアララギ博士はベストではないでしょうか。しかしその場合はすべて手札をトラッシュするというデメリットを考えなければいけません。

何がしたいためにサポートを使うのかをよく考え、サポートの使用ミスだけは防ぎたいものです。

長文失礼しました。最後までお読みくださいありがとうございます。
 みなさんこんにちは。久々のポケモンカード日記更新です。

  
 ジムチャレ?ええ行きましたよ。全敗ですけどね!!!

 よく言われる。サポートの枚数って難しいですよね。っての言葉。本当に難しいのか検証してみましょう。

 エクセルで計算しておりますのでもし間違っていればご指摘のほどお願いします。(計算式がちがっていますので。早急に訂正させていただきます。)

 初手にドローサポが来ない。3ターン目くらいまでにドローサポがこなきゃサポ事故といえるでしょう。

 ポケモンカードは山札60枚のカードゲームです。ここからまず7枚を上から引きます。たねポケモンがあれば場に出します。そこからサイド6枚を上から引き並べます。ここからバトル開始なわけです。さらにそこから自分の番に1枚引くことができます。すなわち8枚引いているわけです。

 では初手にサポが1枚以上ある確率をみてみましょう。

 
デッキ内  1枚以上    増加率(左から順になっております。)
のサポート ある確率
枚数

 1     13.33%  11.75%
 2     25.08%  10.33%
 3     35.42%  9.06%
 4     44.48%  7.93%
 5     52.41%  6.92%
 6     59.33%  6.02%
 7     65.36%  5.23%
 8     70.59%  4.52%
 9     75.11%  3.90%
 10     79.02%  3.36%
 11   82.37%  2.88%
 12   85.25%  2.46%
 13   87.71%  2.09%
 14   89.80%  1.77%
 15   91.58%  1.50%
 16   93.07%  1.26%
 17   94.33%  1.05%
 18   95.39%  0.88%
 19   96.27%  0.73%
 20   96.99%


 少なくとも1枚以上ある確率というのは1枚もない確率の余事象です。
ここで見ると良く言われる13枚は85.25%です。100回して15回は初手サポなしです。(厳密に言えば8枚目のカードはサイド落ちの確率を考慮しなくてはいけませんが簡便な方法を採用しております。)

 ドローサポ10枚まで減らすとなると79%まで落ちます。79%ってのは約4回に1回サポが来ない。前述の85.25%は約6回に1回サポがこない。

 いわゆるサポ事故とは1日ポケカしていたら数回は起こりうるであろう事象なわけです。起こるときは起こります。

 どうしてもサポ事故が嫌だという方はドローサポ14枚にパソ通1枚、ランレシ2枚ほど入れてみてください。そうしますとドローサポにつながるカードが17枚となり初手に来る確率が94.33%まで上がります。100回に6回サポが来ないこと、すなわち16回に1回の割合でサポなしという確率になります。

 サポが多いということは序盤のブン回りが向上しますが、それに伴いリカバリー力が落ちます。ですのでバランスも必要ですけどね。しかしながら序盤がなければ終盤もくそもないというのが自分のポリシーです。参考になれば幸いです。

 次回はNとアララギの有用性についてを数字で比較してみたいと思います。


 長文失礼しました。最後までお読みくださいありがとうございます。
日曜の朝からカードいじいじ・・・。遠征とかはなかなかできない私にとっては対戦回数が格段に少ないわけで・・。

というわけでスカイプ対戦は日々おまちしています。

onimusya1109で検索!

とまぁ本題にまいりますが・・・。

前回ジムチャレいったときにプラズマデッキで参戦しました。

率直な感想としては・・

①アクロママシーン頼みのエネ加速。
②下のわざ4エネが大変すぎる・・。(トルネEXプラズマを除く)
③改造ハンマーがぶっささる!!

プラズマ団のカードを使って何がしたいのか??要はここをどのようにとらえているかでアプローチが全然違っくると思います。

・ボルトロスEXを初手にもってきてからの加速 利点は特殊エネも加速できちゃう

これは改造ハンマーを2枚ほどいれているデッキには終盤にダブル無色エネなんかがトラッシュされちゃうと痛いです。グッズでメタが発生しちゃうのは結構致命傷です。

・60枚デッキに対する必要パーツの絶対数の増加

プラズマ団がメインのデッキにはアクロママシーン4枚、プラズマエネルギー4枚が確実に必要です。(3枚でもいいという論点はここでは省略させてもらいます)必要なパーツが多いということは、デッキの可能性が狭まるということです。1枚、2枚のカードが減りまったく対策できないデッキが広くなる。この点はデメリットと考えていますが、メリットととらえる方もいると思います。

現状この2点が自分が考えている最大の懸念材料です。ぶん回ったら圧倒できるカードが多いとですが、反面特殊エネが尽きてしまうと対処できなくなってしまう諸刃の剣的なデッキが多いと思います。

逆に言うとこの2点をクリアさえしてしまえばトップメタにも浮上する可能性大です。

長文失礼しました。



ついに小学生以下大会のくくりがとっぱわれました。

ポケカのイベントスケジュールの富山県でご確認を・・・。


BW以降限定でもなくオープンとしかかかれてなく・・・。どういうことだ?

殿堂でもないのか!!ということはすべてのカード使ってOKってこと?

なにはともあれ、行ってみなくては・・・・。

これが普通になればFシティ以外での近場ジムチャレ(黒部は60枚少ないのであまり参戦できず・・)の開催が。。ポケカ人口増えるのに期待!!



みなさんお久しぶりです。

あけましておめでとうございます。今後ともよろしくお願いします。

年末年始こちらではジムチャレもなくまったりしたカードいじりをしておりました。ここらでそろそろ本腰いれて構築がんばらねばと思う次第でございます。

次回のジムチャレは一応ガチで臨んでみようかと。

さて本題のプラズマ団総決算ですが、そろそろカードも出尽くした感があるBWです。そこで環境を変えてしまった、カードを中心に(今後変わるであろう)考えてみたいと思います。

第3位 いのちのしずく

 ツールスクラッパーなしで相手をきぜつさせてもEXで1枚しかとられないという極悪エーススペック。みなさんの考えはわかりませんが私個人的には胸熱な1枚。EX戦で1枚のアドバンテージはかなりの差だと思っております。

ヤミラミ→ジャンクハント→いのちのしずくも本気で考えました。

この1枚のためにツールスクラッパーはほぼ必須となってしまっているのではないかと思うくらいです。

第2位 プラズマ団キュレム

 はっきりいって強いです。問答無用の2エネでベンチ30バトル場30、3エネノーリスク120はレシラム、ゼクロムをも凌駕している強カードです。しかもきぜつしてもサイド1枚しかとられません。環境はこのカードを中心になるのではと思ってしまうくらいです。今作はEX以外が熱い!!

第1位 どくさいみん光線

 はい、出ました。どくさいみん光線・・・環境を真っ向からぶっ壊した超強力カード、まず入ってないデッキではダメージレースのスピードが違う。つまり入ってないと相手のスピードに追い付けない。ほぼどのデッキにも入っているであろうカードです。いらないデッキは180ダメが普通に出るデッキのみ(つまりレックorバリスタ)タチワキ込でプラス30ダメのカードですので、どのデッキにも180ダメの夢が届くようになっているわけですね。

 ほかにも強カードが満載の環境になったわけで、あらゆる側面からデッキアプローチができる環境。すなわちどの方向性を特化するかで同じポケモンでもまったく異なるデッキになっちゃいます。そういった意味では非常にサポートグッズスタジアムの選別が困難になっている環境だと思います。

みなさんこんにちは。不定期更新、ポケカ談をうんちくしてみたいと思います。

新弾が出るたびにどうやって使うんだろうってガチ方面に考えてしまうところです。

お題の単デッキ、グッドスタッフ系はどちらもEX構築などは同じです。

ここでの定義はあいまいですが、単色のみのデッキを単デッキ、それにプラスアルファし、補完しあうデッキのことをグッドスタッフ系のことだと思っています。

単デッキ 主にランドロステラキみたいなかんじ

グッドスタッフ系 ミュウツーランドロスバッフロンみたいなかんじ

です。

 ここからは独断と偏見が入っている主張ですので多少毒づくこともありますがご容赦ください。言い負かしも大歓迎です。

 ・どちらが強いの?

間違いなく、単デッキです。前提として立ち上がりが早いがありますが・・・

 ・どちらが連勝できそう?

間違いなく、単デッキです。前提として回ることが挙げられますが・・・。

 ・じゃあどうして単デッキって敬遠されがちなの?

それは相手の事を考えるあまりに自分を見失っているからです。ここでいう相手とはそのデッキでの弱い部分(弱点、エネバランス等)のことです。

 おいおいって思うかたも多いと思います。だって世の中はミュウツーランドバッフなのですから・・・。

 そのデッキにおいてピンで入れている主カードに対策するカード、引けるときはおそらくその方が強いでしょう、

 たとえばバッフロンはEX対策にはもってこいです、あとシンボラー。サイド1枚しかとられないのも強み。しかも常時きせきもち。しかし、バッフロンスタートだったら?2コタマはって2ターン目起動?その2コタマは終盤必要なんじゃ?っていうツッコミをしたくなります。シンボラーに関してはどくさいみんでNGだよね?ってこと。入っても2枚ですし。シンボラー単ってかんがえたらキリがないよ。

 どくさいみん光線が流行っている今、テラキオンのかたきうちがなかなか発動できない状況ですね。学習装置つけて後ろでまっているプレッシャーはなかなか感じられなくなりました。

それならばその弱いところは全力で補うより、その状況にさせないという方向で構築した方が、ずっとスッキリすると思うんですよね・・。

無駄なものをいれて遅くなるくらいなら、それを省いて回り、序盤を重視する。早ければ終盤もくそもないです。だってあとはサイドのテンポではこちらが勝っていますから。問題なのは2確でたおせない&相手がまんたんをもっている場合です。

単デッキには長所のみを特化できる利点がある。

弱点を考えていたら現環境では、永久に答えはでません。どこかで妥協しているはずです。

というより、環境にいるかわからないデッキに対して、対策しても意味がありません。


現段階の環境は。

ランドロス ケルディオ シビレック Bキュレカメ ダークライ ミュウツー

が主流になっていると思います。

この状況で弱点を考えたら、当然まったく対策できないデッキも存在してきます。ってか精神的に悪い。

これにくえわえてPPDギギギ ダストダス シンボラー も考えてたらキリがないです。とりあえず対策してみる、デッキ圧迫→コンセプト崩壊になりかねません。

 今の環境は「どくさいみんの30点をいかに使いこなせるか」です、EX戦ですので先殴りし、あとはいかに2確圏内にもってこられるか、もしくは30のせての1確。序盤を制するのが王道。

いかがでしょうか。単デッキで不要なものを全部とっぱらって自分のコンセプトの1点に集中させる方が早いし、良いと思いません?

というわけでミュツーシンボラーの単デッキで決まりです。今更ながらですが非常に強いと思っています。


環境がまたまた変わる・・・。もう対策するの大変すぎーってのが本音なんですけどね 笑






みなさんこんにちは。来週新弾が出ますね。いかがおすごしでしょうか。

昨日Fシティのジムチャレにいってまいりしました。

使用デッキ ルギアEXトルネEX

スイスドロー形式25分スタン

1戦目 ○ くりあちゃん 6-2 

フツーに勝ち。

2戦目 × トサキントさん 5-6 

ルギアのなきどころの終盤に失速がみごとにでてしまった展開でした。

3戦目 × Fくん 4-6

こちらもサイド逆転されまけ、ほしいときにほしいカードがひきなかったのが敗因。

4戦目 ○ ナオッキーくん 3-6

こちらは逆にあいてがアララギでほしいカードひきにきてそれがでなくて逆転されずに勝ち。

結果2勝2敗で圏外でした。

優勝はバタフリー家長男さん、久々に来て優勝とはすごい!!さすがです。

自分が他のプレイヤーと比較してまだまだだなっと思うところは、諦めるところです。なんとか勝ち筋を見つけてってところがまだまだ甘いと思います。

まぁその前に構築が甘いんですけどね 笑

なるべく考えるのを早くする練習などしてようかな。そしたら長考もすくなくなると思うしね。

さぁまたスカイプで練習だ^^
 みなさんこんにちは、バトルカーニバル大阪大会お疲れさまでした。
みなさん結果が良かった方、悪かった方、さまざまかと思いますが、またジム
チャレ、自主大会等で切磋琢磨していきましょう!

上位の方々がカメケルバリスタ&トロピカルビーチ構築だったらしいので(間違
っていたらごめんなさい。)

ってトロピカルビーチって何!!やねん!と思ってましたので早速調べました。


トロピカルビーチ [トレーナーズ/スタジアム]

 おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに1回、自分の手札が7枚に
なるように、山札を引いてよい。その場合、自分の番は終わる。
(スタジアムは、自分の番に1枚だけ、バトル場の横に出せる。別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。)
Illus. Naoki Saito BW-P[PROMO]


 アメリカはカリフォルニア州・サンディエゴで8月13日(現地)より3日間開催
されたポケモンの公式世界大会 Pokemon World Championships 2011  でのプロモ
カードらしいのです。

 使い方を考えてみますと、序盤に使うカードなのか!?というのが率直な意見
です。わざの権利を放棄しての7枚ドローですので、初手につかえたらだいぶア
ドバンテージになるかもしれないですね。逆に中盤ではわざをつかいたいところ
ですよね。

 今回はブラックキュレムのバリスタ200点を連発するべくカメックスでのば
くりゅうで絶えずエネルギーをきらさずにプレイするという構築なのでしょうか
ね。詳しくはわかりませんが、2進化をいかに早くたたせるのかがポイントです
し、大量ドローの中にエネルギーも3枚ほどあればバリスタが2ターンから連発
できるということになるのかなと考えます。そういった意味では十分必要なカー
ドかもしれません。

しかし!!

 当然自分には手に入らないしおそらく持っていない方がばかりなのではと思い
ますので、希少価値はかなりあると思いますが、しかしながらこれがあったから
上位に行けたというものではないと思います。
 
 正直大阪、東京、札幌だけでは不十分かと、九州、中国、四国からもしっかり
行けるようにしてもらわんと。まぁ開催地を増やせばその分ガラガラになります
けどね。そしてガラガラになったらなったで試行回数が少ないという批判が優勝
デッキにあがりますけどね^^笑

  大阪大会においては、カメケルバリスタ勢は、

メタであろうランドロスに対して有利に展開できる。これが最大の利点ではない
んでしょうか。

 札幌大会でダークライが優勝しましたけど、ダークライが増える→ランドロス
が増える→結果ケルディオが強い。→ケルディオのみとバリスタ構築ではバリス
タの方がデッキパワーが上。

 といった感じで結果を残せたのではないかと思います。ちなみにこの時点でシ
ビビはランドロス、ダークライに駆逐されています。笑

 ですのでトロピカルビーチないとだめなのではなくて、ダークライ、ランドロ
ス、ミュウツーの3強にたいしてカメケルバリスタは強かったというのが僕の結
論です。(これは自論ですので反論OKです。)

 トロピカルビーチに関してはもっている人がいないためジムチャレでは未確認
でしょうし、大きな大会のみでこれを考えていくのはあまりにも無茶ぶりと思っ
ております。

 ですので結論としてはトロピカルビーチはとくにスルーでよろしいかと・・・。


 今回の大阪大会ではシビビレック系があまりいなかったのか、ランドロスに駆
逐されてのかわかりませんが、とにかく同じドラゴン勢が少数だってのかな?と
思っております。
 
 バリスタってガブチルには弱いのでは。まぁもうガブチルはあまりみないんで
すけどね。うちの地元じゃ・・。都会でならもっと流行っているならすみませ
ん・・・。


 とりわけ優勝されたみなさまおめでとうございます^^。僕にはまったく縁の
ない世界だと思っております。。すばらしいです!
最近どくさいみんのカードが強すぎて必ずといっていいほど4枚で確定のデッキとしか対戦しておりません、おにむーです。

朝早くの更新失礼いたします。

バトカニ大阪でみなさんの健闘を祈っております。

さてピーピーエイドの図鑑デッキでずっとskypeをしております。

いいところまでいくけど勝ちきれない、そんな感じがいたしております。

その原因はポケモン図鑑の並び変えとかの失敗とかもあります。

はたまたデッキ構築が悪いのか!と思ってしまいます。

しかし、ピーピーエイド&図鑑は4-4でしか本来のデッキパワーを発揮できる。3-3にするくらいならもういっそいれない方がいい。

じてんしゃの使い方も気になりますがいまのデッキにはいれておりません。

リサイクルもいれておりません。コインがいやというわけではありません。手札の中にリサイクルとピーピーエイドがないと発動できないからです。

図鑑ピーピーのいいところはポケモン図鑑を使用したさいに、5枚の中から、基本エネとピーピーがあればいいという点です。ですから単品でピーピーエイドを使ってもいません。冒険しなきゃいけないのか!オイ!

とにかく脳内構築していても実戦です。実戦あるのみです。



2個タマピーピーでもいけるってところをなんとか証明してみたいと常々思っています。


というわけでどしどしスカイプ対戦募集です!

skype:onimusya1109
みなさんこんにちは。久々のジムチャレにいってまいりました。

Fシティジムチャレ 25分 スイスドロー形式 BW限定

使用デッキ バンプスマッシュからの・・・。


1回戦 りょうやくん × 2-6

2回戦 まなPさん × 1-6

3回戦 ナオッキーくん ○ 6-0

相手の使用デッキはふせておきます。

課題点

 どくさいみんについてゆけず・・・。テラキオンの利点があまりみいだせず・・・。
 バンプスマッシュによる加速よりもどうやったら相手を2確もしくは1確させる方法を考えなくては・・。
 攻撃は最大の防御とはよくいったものです。

バンプスマッシュテラキEXにもどくさいみんなどいれて、攻撃的にしたほうがサイドレースについていけそうな感じです。

いまや相手のEXを3確など遅すぎってことですね。

180打点がないってのも相手にとっては心理的に有利にさせているのかな?

テラキEXがすきなのでもう少し頑張ってみますけどね

久々の更新

2012年10月28日 TCG全般
昨日はFシティジムチャレに欠席しました。

最近子供の行事が多くてなかなかカードに触れていないです。

でもデッキについては一応研究しておりますので、そこまで置いていかれている感は感じないです。

っていうかガチじゃなですけどね。


また今度みなさま対戦お願いします。


あと、スカイプの方もよろしくです。
みなさんこんにちは。なかなか更新できてない、今日この頃、いかがポケカライフをお過ごしでしょうか。

自分自身はBW7初のジムチャレでして、みんなどんなデッキなのか期待しながら参戦いたしました。

午前中は殿堂、しかし

前もって妻に言ってなかったため、ゲキリンに触れ参戦ならず^^・・・

なんと0回戦敗退。

午後からのみ参戦、

BW7 スタン 25分スイスドロー。

1回戦 maltui君  ○ 6-2

相手事故の様子、こちら普通になぐり勝ち。

2回戦 F兄君  × 2-4 時間切れ

相手 ギギギコバ 一応対策してきたつもりですが、Vブラスト連射できずに時間切れ。

3回戦 大学生の子 ○ 1-0

相手ロンリーポカブ、こちら2ターン目先行から、120点だして、終了。

結果3位でした。 優勝はF兄君。



こちらの感想ですが、デッキがやはりばらついているのかもしれません。

だとしたら、やはり弱点をつき、つかれになってくるのでしょう。

さらに構築が重要な環境になっていると思います。




次回も参戦予定ですので、みなさんよろしくお願いします。

あと、近県の方も参加の方よろしくお願いします。

北陸をもっと熱く盛り上げましょう

では^^ 
プラズマスチール 2ターン目起動がはっきりいって強すぎだと思います。

炎弱点さえケアできれば。

非EXピンどかじゃ全然足りないし・・・

EXしかないときのプラズマスチール起動の無力感・・ハンパないです。



では^^



欠席しました。


今更言うのもなんですが・・・。


パチのAKBがおもしろすぎ・・・。


ジムチャレに間に合うはずの予定が・・。持ち球あるからずっとしてました。


まぁ負けたんですけどね。


カードの軍資金はギャンブルで調達!!


次回は出席いたします!

しかもいちおうガチでいきます 笑
みなさんこんにちは。久々の日記更新です。

BW7も一週間がたちました。世間的には注目のデッキがでているのかはよくわかりませんが(富山でのジムチャレにまだいっておりませぬのでBW7でのジムチャレ未経験・・・)

 スカイプ対戦での経験での考察になりますのでかなり私見が入っているかもし

れませんので的外れ的な発言でしたら遠慮なく指摘してください^^


タイトルにも書いていますが、今回のキーカードはどくさいみん光線だと思って

おります。


 プラスパワーの上位互換て位置づけのこのカード。はたしてそうなのでしょう

か。最近疑問がわいてきております。

 それはなぜなのか。それはプラスパワーは1枚で10点追加なので、2枚、3

枚と使えば30点まで増えます。いわゆる使い方しだいでは1撃集中にもできる

ということです。


 それにたいしてどくさいみん光線は相手をどくにする、あいてがにげるもしく

はいれかえをしなければ返しのターンでは20点のっかります。タチワキジムと

いうスタジアムをいれれば30点まで膨れ上がります。

 プラスパワーはわざのダメージをあげるものどくさいみんはどく・ねむりにす

るもの。乗るダメカンは同じ10点かもしれませんが、わざでおわるのか特殊状

態でおわりきぜつするのかでは全然ちがいます。弱点を突く場合も然りです。

 もうひとつのどくさいみん光線のデメリットはデッキのスペースです。どくさ

いいみん光線で4枚、タチワキジムで1枚とプラスパワー4積みデッキとは1枚

差がでてきます。さらにタチワキジムがそのほかのスタジアムでトラッシュされ

るかもしれないという懸念を考えると、タチワキも2枚必要だとすつと、プラス

パワー4積みに比べると2枚デッキスペースが埋まってしまいます。


 ただ単純に10点つけるだけのカードとして考えているとデッキ構築があいま

いな方向に向かっていく危険が大です。実際僕も単純に4積みしていましたら、

大して大きな効果が得られていませんでした。それならばいっしょ抜きでもいい

と考えております。

 どくさいみん光線が発揮できるデッキを考えなければいけません。
 

なんのためにどくさいみん光線が必要か。という視点に立った場合、

 

 メリットとしては

 序盤にどくにできる。こちらの場が整わなくてもダメカンがのっかります。

これにつきるんじゃないでしょうか。

最近のデッキではダメージを調整するときってあまりない気がします。EX戦で

は90ダメが乗れば2確。

 どくさいみんでダメを調整する場合はEX相手では150ダメ乗るとタチワキ

効果で30点乗っかり180ダメできぜつ。そうでないと2確になりあまりメリ

ットが感じられません。

 
 しかし、この使い方ってできるんでしょうか?そもそも150点でるポケモン

はいるのでしょうか?ケルディオEX、ミュウツーEXでしょうか。


 カメケルにはもう入るスペースはありません。(笑)

 ミュウツーに入れるならどくさいみん光線ではなくてプラスパワーの方がい

い。というより、ミュウツーゲーにした方がよいとおもいます。


というわけで入れるには・・・


ヤミラミだとおもうんですが、いかがでしょうか・・・。


 序盤のヤミラミどくさいみん。ジャンクハントで回収。場を整う間にもダメカ

ンを乗っけるという戦術がフィットしていると思います。


  言いたいことは。

とりあえずのどくさいみん光線は事故のもと。 



以上^^

9/21 BW7

2012年9月21日 TCG全般
今回のBW7ですが。


個人的にはどくさいみん中心で考えております。攻撃カードですのでいかにどくを持続させられるか。という考えかたや、プラスパワーの代用品にもとれると思います。タチワキシティで30ダメにも変化いたします。

どくさいみんをどのようにして使うかでそれに伴うポケモンも変わってきます。

というふうに考えております。

以上^^


BW7環境の初のジムチャレ

なんと!!!!!!























運動会で欠席です!!!!













とりあえず誰が優勝するのか!!!!!
















結果報告よろしくですー。

ネットを徘徊していたらでて来ました。ビクティニEX

ビクティニEX HP110 弱点 水 タイプ炎

炎 エナジーターボ
山札から基本エネルギーを2枚選びベンチポケモンにすきなようにつける。そして山札をきる。

炎無無 ライジングバーン 50
相手のバトルポケモンがEXなら50ダメージ追加


コバルオン対策しっかり出てきましたね。


普通にレジエンブはやるのか!?




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