skype大会 参加レポ
2013年11月24日 TCG全般 コメント (2)11/23土 skype大会を開催しました。
参加人数 3人 BWレギュ(一部XYプロキシあり)
内容は次の通り
1戦目 りょうさんVSトリスタさん 6-4 りょうさんの勝ち
2戦目 りょうさんVSおにむー 6-0 りょうさんの勝ち
3戦目 おにむーVSトリスタさん 0-4 おにむーの勝ち(相手山札切れ)
自分のデッキはダストアイアントです。
参加していただいた方々ありがとうございました。
次週の開催予定です。
11/30土 夜22時から
BWレギュ XYのプロキシカードもOKです。
制限時間は30分を予定しています。
また告知しますのでその時に参加表明お願いします。
参加人数 3人 BWレギュ(一部XYプロキシあり)
内容は次の通り
1戦目 りょうさんVSトリスタさん 6-4 りょうさんの勝ち
2戦目 りょうさんVSおにむー 6-0 りょうさんの勝ち
3戦目 おにむーVSトリスタさん 0-4 おにむーの勝ち(相手山札切れ)
自分のデッキはダストアイアントです。
参加していただいた方々ありがとうございました。
次週の開催予定です。
11/30土 夜22時から
BWレギュ XYのプロキシカードもOKです。
制限時間は30分を予定しています。
また告知しますのでその時に参加表明お願いします。
skype大会 開催
2013年11月19日 TCG全般 コメント (11)skype大会 開催します。
11月23日(土)22時より
BWレギュ
今回はプロキシでもかまいません。XYのカードをコピーして使ってみては!?
時間は30分です。
人数次第で試合数は変わりますが、3回から4回戦はしたいです。
デッキ変更は自由です。
気軽にご参加お願いします!!
みんなでクライマックスへいざ!!
11月23日(土)22時より
BWレギュ
今回はプロキシでもかまいません。XYのカードをコピーして使ってみては!?
時間は30分です。
人数次第で試合数は変わりますが、3回から4回戦はしたいです。
デッキ変更は自由です。
気軽にご参加お願いします!!
みんなでクライマックスへいざ!!
skype大会 参加レポ
2013年11月17日 TCG全般 コメント (2)11月16日土 skype大会をしました。
みなさんいろいろなデッキで参加されました。まずはお礼申し上げます。
自分のデッキはアイアントボスコドラヤミラミ
ふくしゅうブイスの2つのデッキで参加しました。
今回は練習会でしたので順位はつけてませんが全勝はクルミルパパさんのみでしたのでクルミルパパさん 優勝おめでとう!
対戦した感想としてはやはりEXは少なめでした。キャッチャーをいれている人もあまりみられませんでした。その代わりあなぬけのヒモが多かったです。
参加されたかたお疲れ様でした。
次回は11月23日(土)22時を予定しております。
告知しますのでその時に参加表明よろしくお願いします!
みなさんいろいろなデッキで参加されました。まずはお礼申し上げます。
自分のデッキはアイアントボスコドラヤミラミ
ふくしゅうブイスの2つのデッキで参加しました。
今回は練習会でしたので順位はつけてませんが全勝はクルミルパパさんのみでしたのでクルミルパパさん 優勝おめでとう!
対戦した感想としてはやはりEXは少なめでした。キャッチャーをいれている人もあまりみられませんでした。その代わりあなぬけのヒモが多かったです。
参加されたかたお疲れ様でした。
次回は11月23日(土)22時を予定しております。
告知しますのでその時に参加表明よろしくお願いします!
skype大会 開催
2013年11月12日 TCG全般 コメント (9)10/16(土)よりskype大会を順次開催いたします。
レギュ ;BW1~今まで
時間11/16(土)夜10時より
試合時間 30分スイスドロー形式(人数次第ですが、最低3回はしようかと思います。)
skype大会は練習会ですのでデッキ交換はOKです。煮詰めたい方はデッキを固定してその都度何枚か差し替えるのもOKです!
ルールは新ルールですのでお間違えなく。
山札の裁定についても変更がありましたので最新の方法で行います。
いわゆる空打ちアリです。つりざおも3枚までといたします。
終了コールになったときの相手の番で終了といたします。その場合はサイド差で勝敗をつけさせていただきます。
大会終了後はフリーを各自でしてもらってもかまいません^^。
なぜ30分設けるのか?
公式大会は時間無制限とありますが4連勝し、プレミアへ行ける人数は定数ですので実際には時間制限があります。ですのでなるべく長考せずにサクサクと勝ち続けることが条件となってきます。なるべく30分以内で勝負がつくようにという思いも込めて時間制限をかけております。しかしながら勝ち筋を見つけるにはいくらかの長考も必要になってきます。早く考えるようになるという訓練という位置づけでお願いします。
次回以降の日程
11/23(土) 22:00~
11/30(土) 〃
12/ 7(土) 〃
を予定しております。ちなみに平日もできる方おられましたらニーズにあわせて開催しようかと思います。
初参加もどしどしお待ちしております!
みなさんでプレミアステージへ行こうではありませんか!
バトルフェスタに向け始動!
2013年11月12日 TCG全般 コメント (2)みなさんバトルフェスタには参加しますか?
一応私も参加予定です。
我らがskype勢もできるだけいい成績を残せるように土曜日の10時よりskype大会を開始しようかと思っております。
11/16(土)夜10時よりどなたでも参加OK
新ルールの適用です。
いっぱい対戦してみなさんで試行錯誤いたしましょう!
詳しい内容はのちほど書いときます。
一応私も参加予定です。
我らがskype勢もできるだけいい成績を残せるように土曜日の10時よりskype大会を開始しようかと思っております。
11/16(土)夜10時よりどなたでも参加OK
新ルールの適用です。
いっぱい対戦してみなさんで試行錯誤いたしましょう!
詳しい内容はのちほど書いときます。
キャッチャーのない環境
2013年10月2日 TCG全般キャッチャーのない環境とは!?
新ルールでの環境でキャッチャーはコイン判定になりました。ちなみに期待値は4積みで2回としておきます。
そのためここぞというときにオモテなら問題ないんですが、逆にウラなら引っ張れなくなりますね。とりあえずキャッチャーっていうプレイングは少なくなるんだと思います。
キャッチャーが空いたスペースに何を入れるのか!?がデッキとしてのポイントになりそうですね。
ちなみに自分が注目しているのは「学習装置」ですね。確実に前だけを倒さなければいけない状況ってのがこれから嫌ほど遭遇すると思います。
つけかえと合わせてエネを場にとどめておくのが非常に大事ですね。キャッチャーがないということはサイドテンポはとってとられてになってくると思います。そんな中で攻撃ができない。エネがつけられない、というのは致命傷です。
そもそもどうしてポケモンキャッチャーが必要だったのか。ということを考えてみたいと思います。
・弱点をつく。
・テンポを握る。
・サイドレースを有利にする。
これがないとなると
・ベンチに弱点がいるポケモンEXをたおすことはできない。
・ベンチにくすぶっている置物ポケモンをひっぱることはできない。
・終盤の局面でベンチに逃げたポケモンをひっぱってとどめをさすことができない。
代用カードでのあなぬけのひもは相手が選べるので必殺の強カードという役割ではなさそうです。
となると確実にポケモンキャッチャーが少なくなると言えることは、
ベンチが非常に重要だということです。
バリヤードなんかは必ずデッキに入ってくる一枚であると思います。
中途半端ですがまだまだ練り直していきたいと思います。
Fシティ ジムチャレ 9/28
2013年9月29日 TCG全般行ってまいりました。Fシティジムチャレ
カビゴン単で出陣!!
結果 2勝2敗でした。
ただのいやがらせデッキはやることが単純=それを突破されたら負け。
個人的には好きなんですけどね・・・・。やっぱりわざを放棄するのはツライか。
次回は練り直してきます。(新デッキで)
カビゴン単で出陣!!
結果 2勝2敗でした。
ただのいやがらせデッキはやることが単純=それを突破されたら負け。
個人的には好きなんですけどね・・・・。やっぱりわざを放棄するのはツライか。
次回は練り直してきます。(新デッキで)
最近の自分のポケモンカードに対する取り組みはもっぱら殿堂デッキに重きをいております。
以前までは自分には敷居が高いと思いなかなか手を出さずにいたレギュレーションでした。始めたのはレジェンドからでしたのでまずD DPtのカードをもっておらず、バトカニでは見知らぬミカルゲ相手にフルボッコにされてしまった苦い経験があります。しかしながら現環境(BW)では攻撃力の高いたねポケモンが猛威をふるっており、デッキのシナジーを体感し楽しむという環境ではない気がします。
そこで破れた時空がアマゾンから届くまでの間にいろんなことを調べております。特にDP DPtのカードはまったくの未知数ですので。
① なぜ殿堂レギュが大変なのか。
まずはBW~DPというかなり長いスパンでのカードを使える殿堂レギュ。当然いろいろなカードを組み合わせて戦う戦略の幅も広がります。有名なポリゴン探究者などはすばらしいデッキだと感服しております。しかしそれは氷山の一角であるところがまたすごい。
BW環境と殿堂環境での比較で一番起こりうることがロックのしやすさではないでしょうか。ミカルゲもしくはラフレシアです。これによりグッズは使用不可となります。BWのグッドスタッフ系はほぼ全滅でしょうな。ポケモンキャッチャーが使えないんだから・・・。
DP DPtの時代のカードを検索すると特性でドローするカードが多いことに気がつきます。そしてトレーナー(サポート)は特定のカードを複数もってこられるカードが多いです。グッズはロックしながらサポートでポケモンを出し、ポケモンでドローするという図式でしょうか。経験がないのでわかりませんが、おそらくそうであると思います。
BW環境はサポートでドローをして、グッズでポケモンを召喚しデッキを回すのでグッズロックは致命的になります。逆にDP DPtはドローポケモンがつぶされると展開力を失います。速効デッキですばやくドローポケモンを倒していくのはDP DPtの環境では有効であったのかと思います。そのためにガブリアスレントラーといった速効デッキが流行したんではないでしょうか。
ちなみにミカルゲスタートだった場合、ポケモンキャッチャーは使えません。
まずはミカルゲをどう攻略していくかが殿堂レギュの基本になってくるのだと思います。ちなみにケルディオEXとの併用で相手だけグッズロックも可能です。
ってか時空がすごい。
今回殿堂ポイントが付いているスタジアム破れた時空ですがこれはハンパないです。
スタートしてすぐに2進化までもっていけます。おとすカイリキーでももしかしたらワンキルいけますね。
書いているのがしんどくなりました。 とにかくBW環境では得られないものが手に入る殿堂はじめましたのでskype勢の皆様デッキ作りましたら対戦の方よろしくお願いします。
ジムチャレ Fシティ9.7
2013年9月7日 TCG全般今日もいってまいりましま。ジムチャレ。携帯からなので誤字脱字は後で編集しなおします。
参加人数14名
使用デッキ カメケルバリスタ(初)
結果は二勝二敗の圏外でした。しかし、ようやくプロモスリーブが60枚に達しました!
カメケルバリスタの使用感は…やることが単純で面白くないです。カメケルファンの方すみません。自分はやっぱり進化デッキのネタデッキの方が合ってる気がしましたね。まぁ強いんですけどね。でも、シンボラースイクン多いし…。
フリーでしたデッキがやはり楽しかったですね。あと少し調整できればかなりいい感じでキモいデッキに仕上がりますね。スカイプでお披露目です!
また煮詰まればアップしようかな。
参加人数14名
使用デッキ カメケルバリスタ(初)
結果は二勝二敗の圏外でした。しかし、ようやくプロモスリーブが60枚に達しました!
カメケルバリスタの使用感は…やることが単純で面白くないです。カメケルファンの方すみません。自分はやっぱり進化デッキのネタデッキの方が合ってる気がしましたね。まぁ強いんですけどね。でも、シンボラースイクン多いし…。
フリーでしたデッキがやはり楽しかったですね。あと少し調整できればかなりいい感じでキモいデッキに仕上がりますね。スカイプでお披露目です!
また煮詰まればアップしようかな。
Fシティ ジムチャレ 8/31
2013年9月1日 TCG全般行ってきました。Fシティジムチャレ。
使用デッキ ゴチラン(いまさら感ハンパないですが・・。)
参加人数8人 25分 スイスドロー
1戦目 少年A ○ 6-2
2戦目 少年B × 2-6
3戦目 少年C ○ 5-2(時間切れ)
どうやらお友達3人組で来ていた小学中学年くらいの子と当たったみたいでした。子供にゴチランなんて大人げない・・・・。
まぁ本人たちもいい勉強になったということで・・。こちらも現環境でのゴチランをためせてよかったです。
ベンチ攻撃がおおくなった今、とにかくユニランHP30が生存できるか否かがゴチラン成立の鍵になりました。脳内ではそんな発想なかったのでいい勉強ができました。負けた1戦もレジスチルのトリプルレーザーでユニラン2体撲殺されちゃいました。バリヤード必須ですね。
バリヤード入れてしまえば完成しますね。あとは調整です。
使用デッキ ゴチラン(いまさら感ハンパないですが・・。)
参加人数8人 25分 スイスドロー
1戦目 少年A ○ 6-2
2戦目 少年B × 2-6
3戦目 少年C ○ 5-2(時間切れ)
どうやらお友達3人組で来ていた小学中学年くらいの子と当たったみたいでした。子供にゴチランなんて大人げない・・・・。
まぁ本人たちもいい勉強になったということで・・。こちらも現環境でのゴチランをためせてよかったです。
ベンチ攻撃がおおくなった今、とにかくユニランHP30が生存できるか否かがゴチラン成立の鍵になりました。脳内ではそんな発想なかったのでいい勉強ができました。負けた1戦もレジスチルのトリプルレーザーでユニラン2体撲殺されちゃいました。バリヤード必須ですね。
バリヤード入れてしまえば完成しますね。あとは調整です。
ジムチャレ トレカセブン大津店
2013年8月17日 TCG全般嫁の実家に帰省中のなか、今日は姫路にあるトレカセブン大津店にいってまいました。
携帯からなので簡易です。
スイスドロー 時間無制限 BW限定
仕様デッキ エンペアギルダー
一回戦 勝ち。
決勝戦 勝ち。
スリーブゲットしました。
ゲノ対策にビクティニ入れてみたけど仕様頻度は少ないです。ってか全くつかいませんでした。
明日帰ります。
携帯からなので簡易です。
スイスドロー 時間無制限 BW限定
仕様デッキ エンペアギルダー
一回戦 勝ち。
決勝戦 勝ち。
スリーブゲットしました。
ゲノ対策にビクティニ入れてみたけど仕様頻度は少ないです。ってか全くつかいませんでした。
明日帰ります。
8/10 スカイプ大会
2013年8月12日 TCG全般 コメント (1)8・10に開催したskype大会の結果です。
BWレギュ 40分制限
参加者 なぎさん さんこーさん えりーさん おにむー(自分) 4名
結果
1位 さんこーさん
2位 なぎさん
3位 えりーさん
4位 おにむー
以上の結果となりました。
自分使用デッキ エンペアギルダー
ドロンのあと後続たたない&3戦中2戦ビリジオンでの最下位でした。
参加されたみなさまありがとうございました。
次回の開催は24日(土)となります。開催一週間前に告知したいと思います。
BWレギュ 40分制限
参加者 なぎさん さんこーさん えりーさん おにむー(自分) 4名
結果
1位 さんこーさん
2位 なぎさん
3位 えりーさん
4位 おにむー
以上の結果となりました。
自分使用デッキ エンペアギルダー
ドロンのあと後続たたない&3戦中2戦ビリジオンでの最下位でした。
参加されたみなさまありがとうございました。
次回の開催は24日(土)となります。開催一週間前に告知したいと思います。
緊急クエスト!!skype大会。
2013年8月7日 TCG全般 コメント (6)税理士試験がおわりました。これでようやく禁断していたskypeができるぅぅ!!
ってなわけで開催いたします。
8・10(土) 22時よりskype大会
トーナメント方式
参加者がすくないとスイスドローに変更します。
30分サイド6枚戦(時間は通話時間で測ります。)
<ルール>
BWレギュ(BW1~EBBまで)
終了のターンまでにサイド6枚引き切らなかった場合、終了のコールでの次の番までです。ポケモンチェックはなしです。
トーナメントの場合、勝ち残りですが負けても負け同士で対戦しますので続きます。
ダメカンは各自で準備の方よろしくお願いします。
運営はまだまだ未熟ですのでいろいろと手違いもあるかと思いますがご了承願います。
まだされたことのないかたもこの機会にぜひご参加ください!
ちなみにコンタクトはonimusya1109です。
ってなわけで開催いたします。
8・10(土) 22時よりskype大会
トーナメント方式
参加者がすくないとスイスドローに変更します。
30分サイド6枚戦(時間は通話時間で測ります。)
<ルール>
BWレギュ(BW1~EBBまで)
終了のターンまでにサイド6枚引き切らなかった場合、終了のコールでの次の番までです。ポケモンチェックはなしです。
トーナメントの場合、勝ち残りですが負けても負け同士で対戦しますので続きます。
ダメカンは各自で準備の方よろしくお願いします。
運営はまだまだ未熟ですのでいろいろと手違いもあるかと思いますがご了承願います。
まだされたことのないかたもこの機会にぜひご参加ください!
ちなみにコンタクトはonimusya1109です。
昨日しますた。使用デッキ ビリジゲノ
1戦目 負け。
ここで優勝無理と悟り、煮詰めているエンペアギルダーにデッキ変更
2戦目 勝ち。
3戦目 負け。
本日の収穫
カトレアは使うところがない、やはりエモンガ必須。
以上。
また開催の方よろしくお願いします。
1戦目 負け。
ここで優勝無理と悟り、煮詰めているエンペアギルダーにデッキ変更
2戦目 勝ち。
3戦目 負け。
本日の収穫
カトレアは使うところがない、やはりエモンガ必須。
以上。
また開催の方よろしくお願いします。
2進化デッキ エンペルトエテキチっちゃん
2013年7月22日 TCG全般みなさんこんばんは。あまりデッキなどは公開しませんが、2進化メインのデッキをアップしてみたいと思います。
エテボースでロマン砲!!最大230ダメくらい余裕だぜ!デッキです
(ポケモン 20)
ポッチャマ 4
ポッタイシ 2
エンペルト 4
エイパム 2
エテボース 2
タマタマ 3
エモンガ 1
メタモン 1
ミュウEX 1
(サポート 10)
アララギ博士 2
N 2
フウロ 2
チェレン 4
(グッズ 23)
ハイパーボール 4
レベルボール 4
ポケモン通信 2
ふしぎなアメ 4
ポケモンキャッチャー 3
ポケモンいれかえ 3
シルバーバングル 1
ダウジングマシンAS 1
すごいつりざお 1
(エネルギー 7)
ダブル無色エネルギー 4
基本水エネルギー 3
こんなんで回るん!?って思いますねー。エンペルトたてばタマタマトラッシュしつつダイビングドローで手札はどんどん増えます。序盤はミュウEXが手札にくればなるべくそれで攻撃していきます。
タマタマは2枚トラッシュに行けばハイパーもダウジングもノーリスクで使えます。
手札が17枚になればエテボースのハンドスリングで170ダメ出ます。
返しのNが怖いですが相手はむしろ相手はN縛りですのでそれはそれでアドバンテージかと。
ダストダスはドローできなくなりますので真っ先にたおしていきたいところです。それかスクラッパー1枚いれてもいいかもしれません。しかしながら僕のダストダス対策はきぜつさせろ!ですので入れる気はないですけど。
あとメタモンも即進化できますので1枚です。
サポ事故が怖いですが、あまりないです。とにかくエンペルト3体だせばサポなんていりませんからね。
エテボースでロマン砲!!最大230ダメくらい余裕だぜ!デッキです
(ポケモン 20)
ポッチャマ 4
ポッタイシ 2
エンペルト 4
エイパム 2
エテボース 2
タマタマ 3
エモンガ 1
メタモン 1
ミュウEX 1
(サポート 10)
アララギ博士 2
N 2
フウロ 2
チェレン 4
(グッズ 23)
ハイパーボール 4
レベルボール 4
ポケモン通信 2
ふしぎなアメ 4
ポケモンキャッチャー 3
ポケモンいれかえ 3
シルバーバングル 1
ダウジングマシンAS 1
すごいつりざお 1
(エネルギー 7)
ダブル無色エネルギー 4
基本水エネルギー 3
こんなんで回るん!?って思いますねー。エンペルトたてばタマタマトラッシュしつつダイビングドローで手札はどんどん増えます。序盤はミュウEXが手札にくればなるべくそれで攻撃していきます。
タマタマは2枚トラッシュに行けばハイパーもダウジングもノーリスクで使えます。
手札が17枚になればエテボースのハンドスリングで170ダメ出ます。
返しのNが怖いですが相手はむしろ相手はN縛りですのでそれはそれでアドバンテージかと。
ダストダスはドローできなくなりますので真っ先にたおしていきたいところです。それかスクラッパー1枚いれてもいいかもしれません。しかしながら僕のダストダス対策はきぜつさせろ!ですので入れる気はないですけど。
あとメタモンも即進化できますので1枚です。
サポ事故が怖いですが、あまりないです。とにかくエンペルト3体だせばサポなんていりませんからね。
2進化考察。 メタモン レスキュースカーフ編
2013年7月11日 TCG全般 コメント (4)2進化2体って大変なんです。
2進化2体の問題点
・序盤の展開が遅い場合EX達に瞬殺される。
・必要なパーツが多いため展開がワンパターン。
・同時に必要なカードがいくつもいるため噛み合わないと手札による事故になる。
・グッズ多めにするとサポ事故につながりやすい。
・なんといってもミュウツーEXが鬼門。
少し考えただけでも4つも出てきちゃいました。
しかしながら完成したときの特性によるシナジーは時にはEXをも凌駕するほど絶大なものになります。
ポケモンカードはサイド6枚(ハーフだと3枚)戦ですので序盤の遅さも十分挽回可能となります。また、挽回可能なギミックにしないとダメです。
そこでいつもデッキにいれているカードはメタモン(BW6)とレスキュースカーフ(BW5)を入れるようにしています。
・メタモンの利点
メタモンのへんしんの特性はへんしん前とへんしん後のたねである状態を引き継いでくれます。すなわち即進化が可能となります。手札にふしぎなアメとたねポケモンと2進化ポケモンがあれば即2進化へ進化できます。これによりたねポケモンの絶対数を維持できるようになります。
ポケモンカードにおける2進化デッキの鉄則みたいものがありまして、ポケモンキャッチャーされてもいいように進化前のたねポケモンは最低同一ターン内に2体ださなければ進化するタイミングで狙われてきぜつさせられちゃいます。EXたねと違い手っ取り早くないです。
しかし、メタモンによって同一ターンにだせることが容易になりました。そしてメタモンがきぜつしても進化前のたねポケモンの総数は変わりません。すなわち絶対数が増えるとなります。
あと、2進化デッキには必須なサポート、アクロマのベンチポケモンの水増し要因にもなれるとこも非常に良いところです。
・エモンガ(BW5)を過信しない。
メタモンと同じくらいでよく使われるカード、エモンガがあります。
わざ「なかまをよぶ」を使い、ベンチにたねポケモンを2体並べることができます。こちらも2進化を作る上で非常に重要なカードとなると思っていますが、ひとつだけ懸念材料があります。
それは、なかまをよぶが「わざ」だからです。わざとなるとエネルギーをつけなければなりません。2進化メインデッキはその必要パーツの多さから最終的にはエネルギーの枚数を少なくして圧縮をしていきます。当然1エネも無駄にできません。その1エネをエモンガにつけて本当にエネが足りるだろうか。要はエモンガにつける1枚がもったいないと思っています。エモンガを採用する場合はエモンガにつけるエネルギーのリカバリーも考えなければいけません。
・レスキュースカーフの使い方。利点。
レスキュースカーフはL以前ではレスキューエネルギーというカードがありました。きぜつしたらカードをトラッシュに送らず、自分の手札に戻るといった効果があります。
使い方としては、きぜつしたら困るポケモンに張るわけですが(2進化デッキの場合は2進化にはります。)ここでも話しするのはポケモンキャッチャーです。2進化デッキの場合、アタッカーのポケモンとそのアタッカーを補助する特性を持つポケモンがいます。
理論上はこの両者は常に場にいなければなりません。すなわちきぜつしても次のターンに進化して維持するか複数体いることが必須となります。
ポケモンキャッチャーがあるためベンチの特性をもつポケモンもきぜつさせられちゃいます。2進化にとってはここが一番の課題なのです。「いかにして毎ターン場からシナジーをきらさずに場を展開することができるか。」その課題が、ポケモンキャッチャーがあるがために「いかにして毎ターン自分の場すべて(ベンチ含む)にシナジーを切らさずに場を展開できるか」に変化します。これは相当大変なことです。
この問題をある程度解決してくれるのがレスキュースカーフです。これがあるときぜつしても自分の手札に帰ってきます。ポケモンキャッチャーで倒されるのは1体です。先述したとおり、場に2体はいりますが、もう1体は次のターンで進化すればいいわけですので連続性が飛躍的にアップします。2進化+1進化でよくなります。すごいつりざおで回収でもよいのですがこちらだと山札に戻るので新たにサーチしなければいけません。レスキュースカーフがついているだけでつりざおによる回収が省けますのでその分デッキ圧縮にも役立ちます。
・ツールスクラッパーは諦めて。
ポケモンのどうぐであるレスキュースカーフは当然相手もそれを見越してツールスクラッパーを使用してからきぜつさせにきます。そこは諦めて、すごいつりざおからの山札回収になります。
ただ実際にピンポイントで常にツールスクラッパーされないのでスカーフをつけたままきぜつしてくれる場合が多いです。
この2つのカードがあるおかげで2進化メインデッキはかなり戦いやすくなりました。
・サポ枠はアララギ2N4アクロマ3フウロ2ベル3が丁度いい?
重要なサポート枠ですがここは相当な練込みが必要となってきます。アララギが強いとされる理由はグッドスタッフ系の場合、必要なグッズは即使用可能が多いという共通点があります。
すなわち手札をある程度消化してからの7枚ドローは非常に強いです。2進化メインの場合はアララギ4枚にして序盤に2進化、2進化、アララギ、アメ、エネ、いれかえ、とかだったらもう終了フラグです。すごいつりざおがあれば先にアララギでトラッシュして回収と考えてしまいますが、それも確率上薄いです。残り山札48枚あるのに7枚ドローのアララギで2枚入っているすごいつりざおを引けるのか・・・。
やはり序盤はNとアクロマもしくはチェレン・ベルで回していきたいです。フウロはふしぎなアメが必要なので多めに必要と思っている方もおられると思います。しかし、フウロはドローではないです。必要な時に必要なカードをとってくるときに使用したいカードです。2進化&たねEXの組み合わせならそれでもいいかもしれませんが2進化メインとなると、やはり必要なのは大量ドローのリフレッシュ型です。中盤から終盤にかけてアララギを使用できれば一番ベストです。1枚か2枚あるキーカードをとりにいくかんじで。
序盤に弱い印象なアクロマですが、序盤はたねを並べるだけの2進化メインでは逆にメリットともあります。
ベル、チェレンは使うカードによってかわります。ハイパーボールにはベル。スーパーボールを使用するならチェレンで。(スーパーボールって・・・。)
次回は実際に組んでみたデッキについて考察していってみたいと思います。
最後まで長文をお読みいただきありがとうございました。
2進化2体の問題点
・序盤の展開が遅い場合EX達に瞬殺される。
・必要なパーツが多いため展開がワンパターン。
・同時に必要なカードがいくつもいるため噛み合わないと手札による事故になる。
・グッズ多めにするとサポ事故につながりやすい。
・なんといってもミュウツーEXが鬼門。
少し考えただけでも4つも出てきちゃいました。
しかしながら完成したときの特性によるシナジーは時にはEXをも凌駕するほど絶大なものになります。
ポケモンカードはサイド6枚(ハーフだと3枚)戦ですので序盤の遅さも十分挽回可能となります。また、挽回可能なギミックにしないとダメです。
そこでいつもデッキにいれているカードはメタモン(BW6)とレスキュースカーフ(BW5)を入れるようにしています。
・メタモンの利点
メタモンのへんしんの特性はへんしん前とへんしん後のたねである状態を引き継いでくれます。すなわち即進化が可能となります。手札にふしぎなアメとたねポケモンと2進化ポケモンがあれば即2進化へ進化できます。これによりたねポケモンの絶対数を維持できるようになります。
ポケモンカードにおける2進化デッキの鉄則みたいものがありまして、ポケモンキャッチャーされてもいいように進化前のたねポケモンは最低同一ターン内に2体ださなければ進化するタイミングで狙われてきぜつさせられちゃいます。EXたねと違い手っ取り早くないです。
しかし、メタモンによって同一ターンにだせることが容易になりました。そしてメタモンがきぜつしても進化前のたねポケモンの総数は変わりません。すなわち絶対数が増えるとなります。
あと、2進化デッキには必須なサポート、アクロマのベンチポケモンの水増し要因にもなれるとこも非常に良いところです。
・エモンガ(BW5)を過信しない。
メタモンと同じくらいでよく使われるカード、エモンガがあります。
わざ「なかまをよぶ」を使い、ベンチにたねポケモンを2体並べることができます。こちらも2進化を作る上で非常に重要なカードとなると思っていますが、ひとつだけ懸念材料があります。
それは、なかまをよぶが「わざ」だからです。わざとなるとエネルギーをつけなければなりません。2進化メインデッキはその必要パーツの多さから最終的にはエネルギーの枚数を少なくして圧縮をしていきます。当然1エネも無駄にできません。その1エネをエモンガにつけて本当にエネが足りるだろうか。要はエモンガにつける1枚がもったいないと思っています。エモンガを採用する場合はエモンガにつけるエネルギーのリカバリーも考えなければいけません。
・レスキュースカーフの使い方。利点。
レスキュースカーフはL以前ではレスキューエネルギーというカードがありました。きぜつしたらカードをトラッシュに送らず、自分の手札に戻るといった効果があります。
使い方としては、きぜつしたら困るポケモンに張るわけですが(2進化デッキの場合は2進化にはります。)ここでも話しするのはポケモンキャッチャーです。2進化デッキの場合、アタッカーのポケモンとそのアタッカーを補助する特性を持つポケモンがいます。
理論上はこの両者は常に場にいなければなりません。すなわちきぜつしても次のターンに進化して維持するか複数体いることが必須となります。
ポケモンキャッチャーがあるためベンチの特性をもつポケモンもきぜつさせられちゃいます。2進化にとってはここが一番の課題なのです。「いかにして毎ターン場からシナジーをきらさずに場を展開することができるか。」その課題が、ポケモンキャッチャーがあるがために「いかにして毎ターン自分の場すべて(ベンチ含む)にシナジーを切らさずに場を展開できるか」に変化します。これは相当大変なことです。
この問題をある程度解決してくれるのがレスキュースカーフです。これがあるときぜつしても自分の手札に帰ってきます。ポケモンキャッチャーで倒されるのは1体です。先述したとおり、場に2体はいりますが、もう1体は次のターンで進化すればいいわけですので連続性が飛躍的にアップします。2進化+1進化でよくなります。すごいつりざおで回収でもよいのですがこちらだと山札に戻るので新たにサーチしなければいけません。レスキュースカーフがついているだけでつりざおによる回収が省けますのでその分デッキ圧縮にも役立ちます。
・ツールスクラッパーは諦めて。
ポケモンのどうぐであるレスキュースカーフは当然相手もそれを見越してツールスクラッパーを使用してからきぜつさせにきます。そこは諦めて、すごいつりざおからの山札回収になります。
ただ実際にピンポイントで常にツールスクラッパーされないのでスカーフをつけたままきぜつしてくれる場合が多いです。
この2つのカードがあるおかげで2進化メインデッキはかなり戦いやすくなりました。
・サポ枠はアララギ2N4アクロマ3フウロ2ベル3が丁度いい?
重要なサポート枠ですがここは相当な練込みが必要となってきます。アララギが強いとされる理由はグッドスタッフ系の場合、必要なグッズは即使用可能が多いという共通点があります。
すなわち手札をある程度消化してからの7枚ドローは非常に強いです。2進化メインの場合はアララギ4枚にして序盤に2進化、2進化、アララギ、アメ、エネ、いれかえ、とかだったらもう終了フラグです。すごいつりざおがあれば先にアララギでトラッシュして回収と考えてしまいますが、それも確率上薄いです。残り山札48枚あるのに7枚ドローのアララギで2枚入っているすごいつりざおを引けるのか・・・。
やはり序盤はNとアクロマもしくはチェレン・ベルで回していきたいです。フウロはふしぎなアメが必要なので多めに必要と思っている方もおられると思います。しかし、フウロはドローではないです。必要な時に必要なカードをとってくるときに使用したいカードです。2進化&たねEXの組み合わせならそれでもいいかもしれませんが2進化メインとなると、やはり必要なのは大量ドローのリフレッシュ型です。中盤から終盤にかけてアララギを使用できれば一番ベストです。1枚か2枚あるキーカードをとりにいくかんじで。
序盤に弱い印象なアクロマですが、序盤はたねを並べるだけの2進化メインでは逆にメリットともあります。
ベル、チェレンは使うカードによってかわります。ハイパーボールにはベル。スーパーボールを使用するならチェレンで。(スーパーボールって・・・。)
次回は実際に組んでみたデッキについて考察していってみたいと思います。
最後まで長文をお読みいただきありがとうございました。
BWカード 2進化編
2013年7月8日 TCG全般最近2進化メインのギミックを使ったデッキに夢中なおにむーです。2進化デッキってたてば強いけどたたないんだよねー。ってのがみなさんの悩みどころだと思います。しかしながらBW9まで出たカードを総動員すればあまり心配せずに2進化2ラインは完成しますね。
注目カードその①
レスキュースカーフ(ポケモンのどうぐ)
このカードをつけているポケモンは、ワザのダメージを受けてきぜつしたとき、トラッシュせずに手札にもどす。[ポケモン以外のカードは、すべてトラッシュする。]
トラッシュせずに手札に戻るところがいいです。手札に戻ったポケモンはまた並べます。
注目カードその②
メタモン(ポケモン)
特性 へんしん
このポケモンは、自分の番に、手札からたねポケモンをこのカードの上にかさねて、そのポケモンになれる。(このポケモンについていたカード・ダメカン・特殊状態・効果などは、すべてかさねたポケモンに引きつぐ。)
メタモンのへんしんを使えばたね→1進化を同一ターン内にできます。手札にたねポケモンとふしぎなアメと2進化ポケモンがあれば一気に2進化までできます。
注目カードその③
アクロマ(サポート)
自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、おたがいのベンチポケモンの数ぶん、自分の山札を引く。
2進化デッキはベンチに並べるのが前提になりますのでベンチの数がふえるとアクロマで引けるカードも増えますので必要なパーツをそろえやすくなります。
このカードのおかげで2進化2ラインはよりたてやすくなりました。
2進化デッキを考えた場合どのようなギミックで勝負するか(勝ち筋)を明確にしなければなかなかジムチャレではいい成績を残せないです。
(カメックス+たねポケモン や サザンダーク PZギギギ のような2進化ポケモンが1体でもいればいいデッキでは上記の事は必ずしもあてはまりません。)
次回は実際にメタモンとレスキュースカーフの使い方について論じていきたいと思います。
注目カードその①
レスキュースカーフ(ポケモンのどうぐ)
このカードをつけているポケモンは、ワザのダメージを受けてきぜつしたとき、トラッシュせずに手札にもどす。[ポケモン以外のカードは、すべてトラッシュする。]
トラッシュせずに手札に戻るところがいいです。手札に戻ったポケモンはまた並べます。
注目カードその②
メタモン(ポケモン)
特性 へんしん
このポケモンは、自分の番に、手札からたねポケモンをこのカードの上にかさねて、そのポケモンになれる。(このポケモンについていたカード・ダメカン・特殊状態・効果などは、すべてかさねたポケモンに引きつぐ。)
メタモンのへんしんを使えばたね→1進化を同一ターン内にできます。手札にたねポケモンとふしぎなアメと2進化ポケモンがあれば一気に2進化までできます。
注目カードその③
アクロマ(サポート)
自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、おたがいのベンチポケモンの数ぶん、自分の山札を引く。
2進化デッキはベンチに並べるのが前提になりますのでベンチの数がふえるとアクロマで引けるカードも増えますので必要なパーツをそろえやすくなります。
このカードのおかげで2進化2ラインはよりたてやすくなりました。
2進化デッキを考えた場合どのようなギミックで勝負するか(勝ち筋)を明確にしなければなかなかジムチャレではいい成績を残せないです。
(カメックス+たねポケモン や サザンダーク PZギギギ のような2進化ポケモンが1体でもいればいいデッキでは上記の事は必ずしもあてはまりません。)
次回は実際にメタモンとレスキュースカーフの使い方について論じていきたいと思います。
ジムチャレ 報告 Fシティ7/6
2013年7月6日 TCG全般地元のFシティのジムチャレにいってまいりました。もちろん父親単です。
使用デッキはヨノワフライゴン。
2進化2体の組み合わせはきつそうですが、最近こういうのしか作っておりません。
参加人数9人 25分スイスドロー
1回戦 ○ 4-1 男の子(ゲノセクト)(小3くらいかな。?)
2回戦 △ 不戦勝 3-3
3回戦 ○ 5-1 くりあちゃん(シビレック)
まぁ一応みなさんベンチ展開してくれたおかげで、なんとか勝利しましたけど。25分じゃサイドとりきれませんでした。
環境が2進化立ちやすい環境になっているのでギミックデッキは楽しいですね。なぐりあうだけがポケモンカードではない!!。
一応デッキ改善点
いれかえがやはり必要。3入れたいところ。序盤ナックラー以外でスタートになったときはかるいしorいれかえで対応しているつもりでしたがこなかったでした。キャッチャー減らしてでもいれかえ1枚入れたほうがいいでしたね。
つりざおが1枚ですがもしかしたら2枚の方がアララギを使うリスクを減らせるって思いました。もしくはアララギ減らしてアクロマと交換するか。4-2→3-3にする。
ムシャーナのよちむが強力! 今回あまり期待せずにドロー用として1枚入れているムシャーナですが強力でしたね。アメだけしかない状態でもよちむで1ドローしてフライゴンorヨノワールを引っ張ってこれた時はナイスって叫んでましたね^^
ASはいまのところダウジングですがパソ通はまだ未使用ですので要調整ですね。
使用デッキはヨノワフライゴン。
2進化2体の組み合わせはきつそうですが、最近こういうのしか作っておりません。
参加人数9人 25分スイスドロー
1回戦 ○ 4-1 男の子(ゲノセクト)(小3くらいかな。?)
2回戦 △ 不戦勝 3-3
3回戦 ○ 5-1 くりあちゃん(シビレック)
まぁ一応みなさんベンチ展開してくれたおかげで、なんとか勝利しましたけど。25分じゃサイドとりきれませんでした。
環境が2進化立ちやすい環境になっているのでギミックデッキは楽しいですね。なぐりあうだけがポケモンカードではない!!。
一応デッキ改善点
いれかえがやはり必要。3入れたいところ。序盤ナックラー以外でスタートになったときはかるいしorいれかえで対応しているつもりでしたがこなかったでした。キャッチャー減らしてでもいれかえ1枚入れたほうがいいでしたね。
つりざおが1枚ですがもしかしたら2枚の方がアララギを使うリスクを減らせるって思いました。もしくはアララギ減らしてアクロマと交換するか。4-2→3-3にする。
ムシャーナのよちむが強力! 今回あまり期待せずにドロー用として1枚入れているムシャーナですが強力でしたね。アメだけしかない状態でもよちむで1ドローしてフライゴンorヨノワールを引っ張ってこれた時はナイスって叫んでましたね^^
ASはいまのところダウジングですがパソ通はまだ未使用ですので要調整ですね。
skype大会 参加レポ
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)昨日参加してきました。世界レギュだこと。よくわかんないんですけど。みなさんいろいろなデッキでした。
プラズマ団がいない!!
ここにきてそういうことってあり?とおもいましたが結果はボコボコ
使用デッキ アブダークゾロアーク。
結果1勝2負
3戦目のVIRGOさんのデッキに感動し、さっそくデッキ作成しちゃいました。すみませんね^^。
久々ににダストやPZギギギ以外で積みましたわー。
しかし肝心のケルディオが1枚しかもってないということ!!EXバトルブーストが出るまではミュウツーEXに変更してしのいでみようかな。
ジブチャレ難民の自分にはよい大会となりました。またよろしくお願いします。
プラズマ団がいない!!
ここにきてそういうことってあり?とおもいましたが結果はボコボコ
使用デッキ アブダークゾロアーク。
結果1勝2負
3戦目のVIRGOさんのデッキに感動し、さっそくデッキ作成しちゃいました。すみませんね^^。
久々ににダストやPZギギギ以外で積みましたわー。
しかし肝心のケルディオが1枚しかもってないということ!!EXバトルブーストが出るまではミュウツーEXに変更してしのいでみようかな。
ジブチャレ難民の自分にはよい大会となりました。またよろしくお願いします。