nagiさん主催のコモン・アンコモン杯に参加いたしました。

デッキはユクシー・キリキザンでした。

デッキコンセプトとしてはユクシーで1点づつばらまいてキリキザン(BW1)でどとめをさす連発!

1戦目 負け 

2戦目 負け

3戦目 お休み

ってなわけでさんざんだったわけですが、敗因としては1進化のくせに火力がでていなかったところですかね。返しでやられちゃうから最低確2でもっていかなきゃだめでした。


どくさいみん禁止ルールが2進化優位の環境を作っていた感じがいたしますね。普段のダメージ計算ってどくさいみんの30点も入れるから1進化の中途半端な攻撃力も十分でしたが、ないので140勢を倒すのが大変大変。

十分環境を楽しめるコモン。アンコモンだったと思います。




0回戦敗退決定です・・。


せっかく作ったデッキを試したかったんだけど・・・。


なんにせよ、一応ご報告まで。
6/8 Fシティのジムチャレに参加してきました。今回はカボスとかぶっていたためかなかなか集まらず・・。頼みのくさっちくんも金沢にいるとか・・。

ってなわけで・・。

今回は初の運営させていただきました!!!!


6名さんか お子様4名 大人2名 のスイスドロー

結果優勝しました。

1戦目 お子様 6-0

2戦目 お子様 6-1

3戦目 くりあちゃん 5-3



運営楽しいっす!!代打の運営はおまかせあれ^^




夜はnagiさん主催のスカイプ大会

結果はボコボコ。 ニューデッキで試してみるも無残。

っていうより自分のノイズがひどいんですけど・・。原因は分かりませぬ。

どなたかわかる方いませんかね・・。


超簡易で申し訳ないです・・。
どうも皆様こんにちわです。バトカニが終わりいろいろカードは触ってもいなくて、いわゆる脳内構築なんですけどね。

今更ながら今大会の優勝デッキについて考えてみました。

Bリーグのみですが。

福岡 ビリジゲノ

名古屋 スイクンテラキ

千葉 1日目 ハンマーダークライ
   2日目 ビリジゲノフラワイドバリヤード

大阪 ビリジオンビリジオンEXミュウツーバッフロン


 間違ってたらゴメンナサイ

これを見るにいわゆるDNで多いとされてきている、PZキュレムは優勝できなかったです。なんらかのPZメタが入っているという状況なようです。

 現環境では何が優勝してもおかしくないといわれていますがやはり特筆すべき点はビリジオンとゲノセクトのコンビは安定して強いと思っています。ハンマーダークライもPZには強いと思います。(改造ハンマーヤミラミ)

 という時点でまずはPZキュレムをどうするか?がデッキコンセプトの始まりだったのかなぁと思います。優勝されたデッキはみなさんそこのラインをクリアされているものばかりです。

 とまぁ、構築にも差があると思いますが、その構築の熟練度なるものが勝敗を決している気がします。自分のデッキについてしっかり熟知して無駄のない回し方ができているんでしょう。

 意外なことに自分はチャレンジは4連勝できなかったのですが、ワンデイは負けなしでした。

 チャレンジとワンデイと比べてみたところ対戦デッキはあまり変化はなかったです。(ビリジゲノ PZ ダークライ がメイン)

 しかし少し違和感があったのは相手のデッキの回し方です。

 つまりこうされると無理。ってのがなかったです。相手は序盤は自分のブン回りに専念する、いわゆる教科書どうり。デッキとしては十分強いはずなのにテンポが読めちゃうから対処しやすい。

 これは自分にも言えることでチャレンジを勝ち抜けなかった理由としてそこが挙げられるのかもしれません。何をされるかわからない怖さは今回自分は持っていなかったと思います。

 デッキ熟練度も普段からのジムチャレの延長線がバトカニなのだと痛感いたしました。普段から使用しているデッキをいろいろなデッキと対戦させてこそそこからメタ読みが始まるのかなぁと思います。(これが流行っているからその裏のこのデッキというのではなくこれが使用したいデッキでこれを勝てるにはどうすれば?という方面からのアプローチ。)

 だからこそキーカードが「刺さる」のだと思います。メタの裏読みのデッキはすべてのカードがキーカードになりますからね。

 
 公式大会は秋までないですけどそれまでは自分の「まわし」に注意しながら構築していきたいと思います。


 あと今回の記事はあくまでも主観ですのでこうすればいいというものではありませんのでご注意ください。

 
 異論反論はいつでもどうぞ^^。

 
 長文を最後までお読みいただいて感謝します。
昨日行ってまいりました。バトカニ大阪BWでの自分の総括的な考え方で臨んだ大会。東京、名古屋、福岡はお金と時間との問題で参加できなかったので大阪が今年最初の公式大会でした。
 
 朝は嫁の実家(姫路)を5時に出発し7時に到着・・。しかしインテックス大阪の駐車場は8時からとのこと・・。その下調べせずのプレイング・・脱帽です。

 近くをうろうろさまよって丁度1日最大600円の駐車場を発見しよっしゃーって気分。早速駐車しならんだところ。

 もうすでにかなりの行列が・・・・・。

 トサキントさんとごあいさつをし、同じくお話している方を紹介いただけました。コムターンくんというなるお方。今後ともよろいくお願いします。バトカニってこういう人間関係が築けるとこも大変な魅力です。ハイ・・。


 ならんでる前の方どうやらDNやってる感じの会話をしている模様・・・。これはと思い、暇つぶしのためにもってきた愛してやまないメガテンの新作を片手にアプローチ!!

 聞くとゾロアパパさんとなるお方・・・。うーんわからなかったですがskypeをしたことある関西の方を名前に出すとよくお会いするとのこと!共通の話題ができました。。。あとは会場入りするまでずっとお話しながら過ごしてました。

 ゾロアパパさんありがとう!今後ともよろしくお願いします。(トリスタくん朝ゾロアパパさんに声をかけられたと思いますがゾロアパパさんの一緒にならんでたピンクのポロシャツが僕です。声をかけられませんでした・・。)


 入場して意気込むとなんと初卓には無理!!!!!!


 まぁここは1回で勝負決めたる!!と順番まちしていたら目の前がダニー&もりもり奥様でした。ダニーお久しぶりです。覚えてますか?というと覚えているとのこと。よかったです。ってかいまだにDNではリンクされてないですけど・・・笑。今年からは石川にも顔を出すのでよろしくです。。


 そんなこんなで意外にもDS持ってきてもできずに時間を過ごすとようやく自分の番が・・。初卓以外ですと相手は必ず勝っているお方と勝負することですのでなんだか緊張するしてきた自分・・・。



チャレンジステージ1週目 デッキはギギギPZコバルオンEX いわゆるギギコバ

1回目 × 4-6(凱パパさん)

思えば今大会いきなりのベストバウトでした。

 お相手はビリジゲノでした。後攻でしたが2手目でPZギギギにたてことに成功!。
 相手はビリジで加速はしてこず順調にゲノセクトにエネを張っていきます。
 
 こちらなかなかエネがつかずに3手目でBW1のギギギもたつ。
 
 相手3手目でGブースター降臨!!レッドシグナルとともにPZギギギが落ちます。
 
 こちらも負けじとスクラッパーでGブースターはがしてホーリーエッジでプラズマエネをトラッシュさせながらまんたんで持ちこたえるプレイをもくろむ・・。


 しかしエネがつかない!!!。引けない!!

 30点の×6でようやく1体目のゲノセクトを落とす。その間にPZギギギ立てられればと思うが立てられず・・。
 
 ようやくだんがん体勢になり100連発していき反撃開始・・。こちらのホーリーエッジがきいているのか向こうも手張りのみの展開。
 
 4-4になったところでこちらいれかえギアチェンジでコバルオンEXにキャノンでのった100点をまんたんを回復。
 
 そしてだんがんで100点。次で落とせる!よし!と思った矢先。ダークトリニティ発言(いわゆる死の宣告・・)

 GブースターでコバルオンEXが落とされ負けました。

 試合後、ギリギリまでGブースターを手札にもっていたといわれてさすがと思うプレイングでした。こちらはトリニティを一回も使われなかったんで持ってないと思いこみしてました。さすがです。

 結構長い時間戦ったのかわかりませんが。お相手さんからDNされてますかとかどちらからこられましたか?とか尋ねられ、すこしうれしい気分。自分のDN名と、富山ですと答えると、まなPさんのことを言われてなんだか親近感。名刺なるものをいただきましたありがとうございました。
 
 後でまなPさんに聞いたところGGCの主催者とのこと。すげーお方だったとは知らずに・・・。胸を借りた気持ちになりまたまた幸せになりました。


2週目 ○× (使用デッキなぜかキュウコンバレル・・。)

3週目 ○× (使用デッキなぜかPZキュレム。回し方わからん・・。しかもフ       ウロ使いASみるといのちのしずくとか・・。パソ通じゃなかっ       たけ!?)


 そんなこんなでチャレンジは終了・・・。お昼からリミテッドに参加。3on3は相手がいないという単プレイングにありがちな問題点・・・。


リミテッド 使用デッキ(キュウコンバレル一応本命です。)


結果は・・・・


××××(ギブアップ・・。)

 え!?ってかスピード自慢のデッキだぜ!!なぜにそんなにPZキュレムワンキルばっかり!?まぁ仕方ないか・・・。自分的にはガブチルとかゼクシビとか想像してたんですけど・・・。お子様はPZキュレムが大好きな模様・・・。ロコン単はやめて!!

 ワンデイでポイント獲得するも到底10ポイントはたまらず。8ポイントで終了。キラエネ8枚もらいました。まぁキラエネもジムチャレでしか、もらえないしね!!!。と自分を最後まで慰めてました・・。


 来年はぜひリベンジしますぅ・・・ってか今年の秋だな!!!!さっそくskypeで修行です。あとそろそろ子供も本格的にさせようかなと思う大会でした。3年と2年なんでまだ時間はある!!


 長文ダラダラ文章でもうしわけありませぬ。お会いできた方ありがとうございました、あとお会いできなかった方また機会があればごあいさつさせてください。









11時過ぎくらい?詳しくはわかりませんが。

自分は2週して終了…

レポは帰宅後書きます。

鏡は厳しいか?


何てったってこのならび200人くらい?

もうプレミアむずかしいとか?
スイクンテラキが優勝したという情報に魅せられて自分もなんか少数派で行きたくなってしまい。デッキを作成。一人で回していても実感がわかないからskypeで対戦しますた。


しかしながらまったくの惨敗。ってか何をやりたいのか自分でもわからない。ってか全部やりたいんですけど^^。

何を言っているのかわからない方が大半だと思いますがデッキはヤミダストアイアント。やりたいことは、くいあらしてクラハン連発、特性つぶし・・。もうね・・、わけんわかないです。

良く考えたらチャレンジステージは時間との勝負・・・・。

で当日こんなデッキにあたったらそりゃ対戦相手もぶち切れ寸前かも。あきらかに遅延デッキですしね。わざわざ祭りにいって嫌われて帰ってくるってのもどうかと・・。うむ・・。だからみなさん使わないのね・・。

ってなわけでデッキ作成は振り出しに戻ったわけでわりますが・・・。


みなさま幕張で奮闘している間にいろいろ作っておきます。



ニューデッキに期待してくださいませ。


長文失礼しました。
まったくのデッキ構築がなっていない人です。今から一から悩んでる状況です。

まずメタの整理ですが・・。

①プラズマ
②カメケルBキュレ
③ダークライアブソル
④ビリジゲノ

ここで考えなければいけない事柄として、名古屋優勝がスイクンテラキオンだということ。

考えてみると。このどくさいみんの環境でかたきうちが計算して発動できるのか?主力はスイクンなのか?

スイクンとシンボラーの比較点
①スイクンの方がHP10多い。どくさいみんで1回耐える。
②スイクン、シンボラーともにわざに必要なエネルギーは同じだが。スイクンは70ダメ確定。シンボラーは相手のエネ依存によるためダメージの計算で不利。しかしシンボラーだと打点が青天井。
③超弱点と草弱点の違い。

EXでないためサイド1枚しかとれれないのも強みだが明らかにわざが弱い(EXでないため仕方ない。)

となると、しんぴのまもり&鏡でプラズマ&EXメタになっているのだと思っているけど・・。

非EXの最大の弱点はエネの供給がおいつかないって点であって・・。そこをスイクンの3エネでいかにカバーしていくかが非常に参考にしてみてみたいんだけどさすがに情報がない・・・。学習装置が入っているのか?だとしたら鏡スイクンではないのか・・・。考えたらますますわからん・・。


一応今日中にデッキ作成。 どなたかスカイプ対戦お願いします。




昨日の22時から参加しますた。

使用デッキ キュウコンバレル(またか・・・。)

結果2勝1敗 まぁこんなもんですかね。

またの開催お待ちしております。

自分はバトカニ大阪に参加予定です。(予定は未定・・・。)


skypeで練習でもしますかな・・。


昨日はFシティの久々のジムチャレにイッテマイリマシタ。

使用デッキは一応伏せておきますね。なんとなく・・・。

一戦目

旗ショーくん 6-1 ○

序盤からミュウツーEXさんが大暴れ。

二戦目 

トサキントさん 4-6 ×

最後のどくさいみんの返しを計算しておらずこちら普通になぐってしまい負け。
あと、ダストダスの特性キャンセル無視すいませんでした。ひっそりといたアイツの存在をまったく忘れていました。バトカニではそうならないように気をつけます。

三戦目 

くりあちゃんパパ 6-1 ×

レックに炎エネがなかなかつかずに相手遅しで勝負あり。

四戦目

F兄 6-0 ×

ミュウツーEXの出し方が下手でした。ラセンフォースでベンチのニコタマミュウツーがキャッチャーで落ちちゃうなんて・・・。ちょっと勉強不足でした。


2勝2敗の圏外・・・。


そのあと、F兄とフリー。やはりビリジゲノはぶん回ったらできる子だと再確認。Gブースター連発気持ちぃぃーーー。




夜は10時よりskype自主大会

参加された方ありがとうございました。またのご参加お待ちしております。

一応結果のみ。。

1位なぎさん 3勝0敗 勝ち点9 サイド+9
2位ヤミねこーさん2勝1敗 勝ち点6 サイド0
3位クルーザーさん 1勝2敗 勝ち点3 サイドー4
4位Juryさん 0勝3敗 勝ち点0 サイド-5

以上の結果となりました。

やってみていろいろ改善点はあったなー。と思っております。特に奇数人数になったときの取り扱い・・・。

今後は奇数人数になった場合は順番に不戦勝扱いにしていこうかと思います。



バトカニも近づいてまいりました。調整はいかがでしょうか。

4/20(土)午後10時開始予定

skype自主大会を開催しようかと思います。

まぁ集まらなくてもOKなので気軽に。いわゆる調整の練習会の立場でいきたいと思います。

スイスドロー制 3回戦 時間無制限 60枚ルール サイド差で順位はつけようかと思っております。

どしどし参加してください。

お待ちしております。

追記
コメントの方で参加受付しております。土曜日の21時くらいまでにコメントお願いします。(対戦表作成のため)

レギュレーションはBW以降です。

 nagiさんの主催ですかいぷの自主大会をしました。


 バトカニのサイドイベントのEXなしバトル「リミテッドバトル」での大会でした。

 
 自分のデッキはキュウコンバレル(相手のデッキは伏せておきます)


 1戦目 デュオさん6-0 ○

 速攻で展開できて勝利。やはり2ターン目で120~150は強いのか・・。

 
 2戦目 クルミルパパさん 6-3 ○

 こちらも速攻で展開して勝利。やはり2ターン目150はEXなしには強し・・。


 3戦目 サンコーさん 6-3 ○

 こちらも速攻で展開して勝利。最後のところででたとこほうしがつきましたが、鬼引きで退化スプレーとメタモンでてきて退化させて150だして勝利。

 
 一応優勝しました^^。ありがとうございます。

 
 結論としては優勝しましたが、基本返しできぜつするという前提で展開していますので常に紙一重でした。
 

 しかしながらEXなしでの環境ではたたりび150ダメは確定ですので強いと思います。
 
 ミュウツーいないからみんな大好きなゴチランが多いかもしれませんが、ゴチもでたとこほうしで落ちるからいい戦いができるかもです。

 

 考えてみればバングルつければ180ダメでますので以外にバトカニ本線で使っちゃおうかって勢いです。

 

 対戦していただいた方ありがとうございます。長文失礼しました。



みなさんこんにちは。自分はバトカニモードですが、デッキはまだまだ試行錯誤中です。そろそろバトカニ用のデッキは作られましたでしょうか。

鏡ゼブライカを使ってみた結論から述べてみます。

まずでんじしょうがいでは打点が低すぎ。どくさいみんでも少し足りないと思います。

でんじしょうがいを切れ目なくうつのが難しい。

ゼブライカのHPの低さ。


ここまで来ると、そもそもグッズロックって有利なのかってことから考えてみないといけないと思います。

グッズロックは優位なのか?

・相手がグッズロックで困ること。グッズが使えないということです。

グッズロックでの対象カード

ポケモンキャッチャー
ポケモンいれかえ
どくさいみん光線 など

グッズは使うことができれば使えるほど相手の場より完成度の高い場が出来上がります。

現環境ではツールスクラッパーを使うことができない。ここがポイントです。

ツールスクラッパーを防ぐことができるのでPZ団のみのデッキにはメタることができます。

最終局面でこれがあれば・・・ってのを防ぐことができます。これ重要。

問題点としては、ロックするタイミングです。

グッズをあまり必要としないデッキにはそもそもあまり強くありません。それともう一つグッズを使うことがないくらいに出来上がった場にも意味をなくさなくなります。
EX主体のゴリ押ししてくるデッキには強くありません。
バトカニはプラズマ団だけではないのでEXのケア(特にランドロス)をしないことには厳しい戦いになりそうです。


 彼(てき)を知り、己を知れば、百戦危うからず

 孫子の兵法の一節で非常に有名な格言です。

 要するに、まずは自分を見つめ直しそのうえで相手のことも考えることで勝ちにつながるという意味ですかね。

 また孫子の兵法ではこの続きもあります。

 彼を知りて己を知らば、百戦して殆あやふからず、彼を知らずして己を知らば一たび勝ち一たび負く、彼を知らず己を知らざれば、戦ふ毎(ごと)に必ず敗る。

 つまりは状況を的確にとらえて、正確に判断してときには負けはない。言いかえれば勝負する前から勝っている場面を作り出すことが大事ということです。

 ポケカにも当てはまることだと思います。

・自分の構築が最強だと思ってはならない。何か修正を加えるところがあるのではないかと自問自答してみる。

・勝つデッキよりもまずはどのデッキに通用する構築なのかを考えてみる。(メタ読みも含む)


 そこで自分のお世話になっているギギギデッキについて考えてみようかと思います。

・どんなデッキに強いのか

 EX単もしくはEXメインのデッキ。ギギギアルPZの特性でシャットアウトするデッキ。どのデッキも必ずといっていいほどEXが入っているため非EXポケモンをきぜつさせていけばよいと戦術も単純で明快。強力なEXが出現すればするほどメタでは有利になれるため今後にも期待。

・どんなデッキに弱いのか。

 炎が弱点であるためリザードンビクティニ等の炎デッキ、レシエンブ。非EXで強力なゼクロムがメインであるゼクシビ。ギギギが立たないとお話にならないので速効系(ランドロスタチワキどくさい)

・今流行りのPZ団ではどうか?

 キュレムが鋼弱点のため非EXコバルオンもしくはPZギギギで攻撃することで1撃で仕留められる。キュレム4体倒すまでにこちらのPZギギギが残っていれば勝ち。ルギア、デオキシス、ボルトロスについては序盤にPZギギギが立ってしまえばさほど怖くない。

・ギギギデッキのアキレス腱とは?

 まず、戦術の前提がギギギPZを立たせることである。なんとしても2ターンにはアメ進化を目標。であるためギギギが遅くたてばたつほど挽回のメドがつかなくなる。時間制限のあるジムチャレではサイド差で負けることもしばしば。
強力なアタッカーが不在であること。鋼アタッカーはコバルオン(BW2)コバルオンEX、レジスチルEX。(構築上たね限定。)どのポケモンも高火力ではないため(一番高くてコバルオンEXの3エネ100貫通)後半の息切れに注意しなければならない。どんなに頑張っても2確。

・問題点での対処法。

 ギギギアルBW1の併設。鋼エネルギーのつけかえが自由になるギギギアルBW1を加えることでまんたんのくすりを多投できるようになり、相手を1撃できぜつできない代わりにこちらも1撃できぜつさせられない限りまんたんで回復できるようになる。
 
 ケルディオEX、ミュウツーEXなどの青天井ダメージの持つポケモンの採用。こちらもギギギアルBW1のつけかえの特性に非常に合っている。終盤の息切れに相手の計算を狂わせるタメージ青天井のポケモンを採用することで軽減ができるようになる。ケルディオEXは特性かけつけるでポケモンキャッチャーにも優位に立てるようにもなる。反面プラズマスチールの恩恵は受けない。

 どくさいみん光線の使用。タチワキがでていればどくさいみんで30点乗っけられる。これによりゼクロムを1確圏内に。コバルオンEXのみだが。

 
 とまあ考えてみたらいろんなことが思いつくものです。みなさんも自分のデッキで何ができるのか、何がしたいのか。どのデッキをメタっているのかを考えてみてはいかがでしょうか。バトカニも近いのでそろそろこれだ!と思っているデッキに巡り合えていると思いますし・・・。

 
 長文失礼いたしました。最後までお読みいただきありがとうございました。
みなさんお久ぶりです。久々の更新となりました。ポケモンカード考察です。

タイトル日記にもありますように、キュレムEXカメックス最強爆流コンボとなる商品が売られています。みなさん手に入れた方も多いと思います。これについて少し考えてみたいと思います。

まずこの商品を考える前に考えておきたいのがエネルギー加速についてです。

ポケモンカードは1ターンに1回自分の場にいるポケモンにエネルギーをつけることができます。また、つけなければいけないということでもなく、つけない場合でも構いません。

エネルギー加速というのは1回だけしかつけることができないエネルギーを特性を使って何回もつけていこうということです。

シビビール エレキダイナモ
エンブオー れっからんぶ
カメックス ばくりゅう

以上がBWの環境でのエネルギー加速できるポケモンです。(つけかえ、おいしげるは加速ではないととられております。)

また悪タイプ限定ですが、グッズでのエネ加速もあります。

ダークパッチ(グッズ)

メリット、デメリット両方あります。

メリット  ・1度のターンで複数枚のエネルギーがつけられるため、エネルギ       ーが何枚も必要なポケモンでもわざをうつことが容易になる。

デメリット ・デッキスペースをさく。
      ・システムポケモンとしての役割が多いためそれ自体ではあまり強       いポケモンではない。 
      ・相手に手の内を読まれやすいなど・・。

デメリットの方が多いですが加速で得られる恩恵は大きいということです。

 エネ加速がどういうものかを理解したうえでカードの考察です。

 カメックスの利点は手札にさえ持っていれば何回でも加速できるという点です。これによりポケモン回収のグッズにも相性が良いと思われます。今はスーパーエネルギー回収がでましたのでまんたんのくすりも使えるようになっているのも利点です。

 キュレムEXについてですが強いです。げきりんで中打点のポケモンを返り討ちにし、EXにはギガフロストの150点で倒していくのは圧巻です。

 EXには30点たりないのでブラックバリスタを使いたいところだと思いますが、ブラックバリスタは1枚入るか程度のカードだと思っています。それなら30ばらまけば済むことですので・・。

 トロピカルビーチないと2進化組めないよ・・。って思われている方がおおいですね・・。DN中毒ですかって感じです。

 エーススペックはマスターボールです。好きなポケモンをノーリスクでとってこられます。非常に便利なボールです。パソコン通信の方が便利がいいと思いますがこれは好みになってくると思います。

 ・エーススペックがなんであろうと結局のところフウロであめをとることにはかわりないため。パソ通ならあめでもポケモンでもとることが可能。

 スイクンがEXキラーとして出現しております。今の環境では非EXの台頭で環境にぶっささることはないかもしれませんが1枚忍ばせて地雷的な役割をするには丁度いいと思います。

 
 やはりポケモンカードの醍醐味である進化デッキでバトルしてはいかがでしょうか。


 長文失礼しました。最後までお読みいただいてありがとうございます。
昨日はスカイプで自主大会を参加しました。(さんこーさん主催)

自分もいつかは運営側になりたいと思いつつ渾身のデッキで挑みました。

デオキシスEXフワライド

デオキシスでフワライドの必要なエネルギーをなくしていってエネ0で攻撃していくデッキです。

し・か・し

2戦目でジャッジマンが入りフワライドの特性は

相手のプラズマ団のポケモンの数ぶんわざに必要なエネルギーがなくなる。といったテキストを

自分だと勘違い。

はっきりいって超恥ずかしかったです。そしてデオキシスEXでむりやり攻撃するも白銀の鏡がついてるからダメージうけません。って!!!

もう投了しますた・・・・。


そしてデッキチェンジをさせてもらうという破格な待遇をうけ。再開。

カブチルランドオノノクス

オノノクスラインが邪魔でした・・・。

結局のところ惨敗の連続。

本日の教訓


相手の事ばかり考えてデッキを作るのはやめましょう。

まずは自分がなにがしたいかという点からデッキ構築しそこから枚数調整、デッキに入るか入らないかの検討・・。

これじゃ3連勝にはほど遠いな・・。


みなさんこんにちは。BW9を触っていて、2進化LOVEな私にはいい環境に仕上がっている予感な今日この頃です。いかがお過ごしでしょうか。

タイトルにも書いたとおり DNは攻略本ではないということです。

発言の前提としてみなさんが作られたデッキを公開されていることが問題と言っているのではありませんのでご理解の方よろしくお願いします。

公開されたデッキを見て作る側に問題があるということです。

ある種の自主大会で優勝、準優勝したデッキ≒強いとなり情報が回りまたまたそれ一色になってしまうネット環境には困っております。

例1 ボルトロスキュレムPSシルバーバングル

初手ボルトロスEXでライデンナックルしながらエネ加速して2ターン目ブリザードバーンが理想形。しかしながら途中のエネが続かなくなった場合どう立ちまわれるかでゲーム内容が全然違ってくる。

しかしながらキュレムPZは現環境ではスペック最高レベル

プラズマ環境だからかこの手がめちゃ多い。どの方もこればっかりな感じ。

あえて言えばこちらギギギPZなのでまぁやりやすいはあるけど・・。

肝心なビリジオン&ゲノセクトですが・・。エネルギーの枯渇をどうクリアするかで環境に食い込んでいけるかが注目です。バトルカーニバルの話だけですよ^^
んなわけで今日は子供の春祭りの会合で公民館集合なのでHPPには行けず・・。

バトルカーニバルまでの研究が楽しみです!!


3月15日までお仕事の関係でポケカ触らず・・。どういう生活かというと

8時までに出社・・。帰りは12時超え・・。&土日も仕事。すなわち無休・・。

しかし、ようやく触ることができるようになりました。まるで復活祝いのごとく新鮮な気分であります。

これからがっつり考察&更新してまいりたいと思います。


Skypeもどしどし待っております。

んで今はデッキ作りに没頭しております。


みなさんこんにちは。仕事が超キツキツなので日記更新もままならない今日この頃です。新弾の情報も待ち遠しい時期ですしね^^。

今回はキーカードがしっかりと初手に来る確率を計算してみようかなと思います。

初手にアララギ博士が来る確率を計算してみたいと思います。

これは1枚もないの余事象ですので、(1-56C7)

確率分母は60C7です

答えは0.39ほどです。約40% 

ここで注意したいのは余事象ですので少なくとも1枚という文言になっているということ。すなわち1枚だけある確率はもうすこし低いです。

次はレベルボールとアララギ博士がくる確率はどうでしょうか。(2枚とも4積みの前提です。)

これも余事象をつかうと、(1-52C7)

答えは0.65 約65%

いきなり確率があがってしまいました。これはおかしいです。ここでまた余事象の落とし穴です。
余事象を使うとすくなくとも1枚となってしまうので、手札にアララギとレベルボールが両方きているという確率ではありません。アララギが2枚重なってしまっている確率も含んでいます。

キーカードを引く確率は余事象では計算するのは難しいです。

そこで単純に計算してみたいとおもいます。

アララギとレベルボールがそれぞれ1枚手札にくる確率は52C5×4×4です。

確率分母は60C7です

よって答えは0.10 約10%です。

めちゃ低いですね。

ちなみに手札にキーカードが来る確率は以下のとおりです。(7枚中X枚のキーカード)

1 33%
2 10%
3 3.22%
4 0.88%
5 0.21%
6 0.04%
7 0.004%

初手からあれやこれやと考えるのは確率は相当低いですね。

ではどうやって場をうごかしているのか?それがグッズなりサポートなんですね。プレイヤーがサポ事故だけはなんとか防ぎたいと考えているのはそのためなんです。

次回はデッキを使っての具体的な確率を考えていきたいとおもいます。


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